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看脸的时代,口袋有点空的初创公司如何做出能够拼颜值的产品?

06月 29

来源(作者): 范凌 36氪 | | 发表日期: 2015-06-29 13:46:30

Teammer小编:看脸的时代,颜值可能决定成败,而对于公司产品来说,产品的设计就是颜值。不管是Airbnb服务的崛起、Pinterest成为图片版的TwitterKickstarter被时代周刊授予2010年度最佳发明,还是小米正式与苹果三星开启厮杀模式,其成功背后,都离不开设计的影子。

  在这个看脸的时代,好的设计可以为产品代言,但是很多创业公司在起步阶段会因为种种原因(可能包括没钱、没精力或者没意识)而顾及不到设计,本文主要探讨初创团队如何以比较低的成本、相对便捷的方法把这方面优化。

  请的起高级设计师,对创业公司无疑是大好事,现实告诉我们,颜值与受欢迎程度往往是正相关的。但关键是,提升颜值旺旺代价昂贵。还在草根阶段打拼的创业公司,想从路人变明星,真的有“捷径”可走吗?

创业公司需要哪些设计?

  首先讲讲创业公司需要什么设计?对初期创业公司而言,最关键的两种设计分别是:

品牌设计:包括标识、名片、信头、T恤、宣传资料等。很多创业者会因为时间和经费的原因忽视品牌的作用,其实在产品被验证之前,品牌是最能够表达创始人的使命、价值、性格的。品牌设计的关键是标识和由标识衍生出来的使用规范。科技创业公司的品牌设计会与传统机构有所不同,这一点我会在后文阐述。

   n产品设计:如果产品是网站或App,那核心就是界面设计;如果是硬件,还要加上工业设计;O2O的产品,还要包括服务设计。总而言之,产品设计包括两个方面的问题:1、一个产品是会否能够解决某个特定的问题;2、一个产品是否能够创造极致的用户体验?


  Google的品牌设计

如何搞定这些设计

  以科技型创业公司为例,实现设计方案的最理想方式有三种:

在创始团队中就加上设计的基因。AirbnbPinterestKickstarter、小米等一系列的创业企业有什么共性?他们都有设计师作为创始人,我也很好看设计师创业。当然,失败的案例也有,比方Fab,和最近越来越不得志的Path

产品开发团队由设计师领衔。最好的案例是苹果,Jony Ive已经成为后乔布斯时代苹果最重要的代表人物。FacebookGoogle、小米最近一两年都有收购设计公司和团队,把设计融入产品开发。

找最好的设计师合作。比如锤子手机找到了ammunition(Robert Brunner)Jawbone找到了Fuseproject(Yves Béhar)

最著名的设计师创始人:Airbnb的创始人Brian Chesky Joe Gebbia,这两位都是罗德岛设计学院平面设计专业毕业生。

与设计师合作的另一种可能

  在回答这个问题之前,我先讨论一下不同等级的设计师的区别。举个例子:某初创公司需要提升注册用户的数量。

初级的设计师会设计一个常规的注册页面,因为这是用户注册的必经之路,在这当中,设计师扮演一个类似“美工”的角色。

中级的设计师会设计有趣的注册“体验”,让用户的注册过程更加轻松和简便,注册界面也会更加美观。

高级的设计师会设计一个“系统”,这个系统会和运营、产品策划和用户提议一起协同,确保在整个产品的体验中,用户注册自然而然的发生。

再往上就是设计师合伙人,他们会去了解现在是什么用户在注册?哪些人还没有注册?例如,对一个以“安卓系统安全”为命题的App来说,对用户的最大规模获取,可能不在于改变现有产品,而在于设计一个新的形象,这个形象会吸引那些对安卓系统安全完全没有概念的女性和长者。

  总而言之,越是高级的设计师,处理的问题越是抽象。

  如果早期团队(B轮融资之前)需要一个多快好省的解决方案,我会建议同时做品牌设计和产品设计:

品牌设计:品牌设计除了常规的企业视觉传达(logo、名片、信纸、服装等)外,还包括品牌宣传资料和模板,比如:创始人的pitch deck,易拉宝、海报等的板式、字体等。

产品设计:需要设计网页或者App产品的核心页面,这部分特别重要,因为产品本身可能会不断迭代,用外包的方式不合适,但是可以通过几个核心设计产品的框架和UI导则。

  如何来做?我认为,品牌设计可以外包,好处是:

品牌设计的工作时间在1-2个月左右,不必为此招一个全职设计师,不论是薪酬还是招人耗费的时间都不值得;

好的品牌设计需要非常优秀的设计师,这些人很难成为团队的一员,更有可能以项目合作的方式参与进来。

这样一来,产品的基本逻辑和设计风格都已经有了,从品牌到产品有很强的一致性。更重要的是,这样做可以帮助早期团队精兵简政。与程序员都喜欢和优秀程序员扎堆一样,设计师也喜欢扎堆。早期团队找高级设计师做全职代价高昂,也未必能找到。在初期,与高级设计师进行项目合作,建立产品的核心页面和UI原则,在后期,其他设计师可以比较容易的和工程师一起完成产品迭代。




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